План дальнейшего развития STEPN

Разработчики поделились своими идеями по улучшению механик и пользовательского опыта. Оригинал поста находится в официальном Medium проекта.

Спасибо за 1500+ ответов и предложений через ранее опубликованную форму Google! Мы ценим Ваше участие и поддержку.

Сегодня, как и обещали, мы хотели бы поделиться нашим планом действий по улучшению STEPN.

Проблема 1: Общая энергия между царствами
Мы по-прежнему хотим вознаграждать лояльных пользователей, решая текущие вопросы.

Предложение:
— Максимум 3 дополнительных энергии в новых царствах (по 1 за каждое царство, в котором у вас есть кроссовки).
— Дополнительная энергия будет постепенно уменьшаться с 3 до 0 к 4-му месяцу

Обоснование:
Простое, но многообещающее решение для достижения нашей цели поощрения лояльных пользователей без чрезмерного усложнения процесса. Команда хочет, чтобы STEPN сохранял низкий барьер для входа и приятный пользовательский опыт.

Проблема 2: Минт и продажа кроссовок

Предложение:

— Переработка уровней Mystery Boxes (MB) с 5 — 10 уровней.
— Увеличение времени восстановления после минта с 48 до 72 часов.
— Увеличение стоимости минта.

Проблема 3: Динамическая стоимость минта
Хотя динамическая модель чеканки работала, она не достигла желаемого результата, когда цена GST превышала 12 долларов.

Предложение:
— Компонент GST при минте будет постоянным
— По мере увеличения цены GST будут налагаться дополнительные расходы по GMT.

Формула стоимости минта: GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x)

GST< $4: x = 0%
4 $ < GST < 8 $: x = 50%
8 $ < GST < 12 $: x = 100%
12 $ < GST < 16 $: x = 200%
16 $ < GST < 20 $: x = 400%
20 $ < GST < 30 $: x = 800%
30 $ < GST < 40 $: x = 1600%
40 $ < GST < 50 $: x = 3200%
GST> 50 $: x = 6400%

Обоснование:
Хотя многие из вас могут счесть существующую систему динамической стоимости минта достаточной, мы должны думать о долгосрочной перспективе. Эти изменения необходимы для обеспечения устойчивости в будущем.

Проблема 4: Механизм сжигания кроссовок и драгоценных камней

Предложение:
— 5 кроссовок одинакового качества могут быть синтезированы (сожжены) в кроссовки следующего более высокого качества
— Будет стоить немного GST и GMT, но вероятность успеха составляет 100%.
— Минимальные/максимальные характеристики новых кроссовок будут на 20% больше, чем у их традиционных аналогов.
— Вероятность типа кроссовок на основе типа пяти использованных кроссовок (Ranner, Walker, Jogger, Trainer)
— Возможность персонализировать получившийся кроссовок — гравировка

Обоснование:
У команды и сообщества было очень совпадающее мнение относительно этого решения.

Возможные соображения в будущем:

1. Плата за решения проблем с ботами и частыми изменениями цен.
2. Плата за динамическое изменение стоимости минта в зависимости от цены GST.

Что касается всех предлагаемых изменений, наша команда STEPN будет внимательно следить за ситуацией и при необходимости вносить изменения, чтобы обеспечить оптимальный результат как для STEPN, так и для нашего сообщества.

Заключительные мысли

Мы испытали волатильность в широком ценовом диапазоне. От почти нуля в сети SOL до экстремальных значений в сети BNB.

В будущих царствах мы намерены учиться на своих ошибках и использовать сеть SOL в качестве плана для большего успеха.

«Нет большей силы для перемен, чем сообщество, обнаружившее, что его волнует»
Вы сказали, и вас услышали!

STEPN от всего сердца благодарит вас за все продуманные предложения. Кто сказал, что великие умы не могут объединиться, чтобы работать на общее благо? Мы надеемся, что все продолжат расти и развиваться вместе во вселенной STEPN (STEPNVERSE).

Пояснения по анонсированным нововведениям

Пока не будет добавлено третье царство, для SOL и BNB ничего не изменится.
Как только третье царство будет добавлено (что произойдёт скоро):

  • Первое царство SOL: энергия царства SOL будет зависеть только от количества кроссовок SOL, даже когда будут запущены другие царства.
  • Второе царство — сеть BNB, запущенная более 2 месяцев назад, НЕ БУДЕТ БОЛЬШЕ получать энергию из царства SOL после запуска 3-го царства. Это означает, что энергия царства BNB будет зависеть только от количества кроссовок BNB, даже когда будут запущены другие царства.
  • Третье царство: после запуска получит 1 энергию от SOL и 1 энергию от BNB в течение следующих 2 месяцев своей жизни.

Общая энергия между царствами (дата вступления в силу: скоро)

Было много путаницы в том, как будет происходить разделение энергии, когда появятся новые царства, поэтому давайте проясним:

  • Новое совместное использование энергии/мост начнется только КОГДА ПОЯВИТСЯ ТРЕТЬЕ ЦАРСТВО (назовем это третье царство — R3).
  • Новое совместное использование энергии/мост начнется одновременно для BNB и R3.
  • Вы получите только 1 дополнительную энергию за каждое существующее царство, независимо от того, сколько кроссовок у вас есть в других царствах.
  • Самый быстрый способ получить больше энергии — приобрести больше кроссовок в соответствующем царстве, в котором вы находитесь.

Вот как обстоят дела если у вас например 1 кроссовок в сети Solana, 1 кроссовок в сети BNB и 1 кроссовок в сети R3:

первое царство SOL:

  • Без изменений, независимо от того, сколько других царств используется. (у игрока будет 2 энергии от 1 кроссовка SOL)

второе царство BNB:

  • первый месяц — 2 дополнительных энергии за 2 других царства (ВСЕГО 4 энергии: 2 за кроссовок BNB, и 2 за другие два царства)
  • второй месяц — 2 дополнительных энергии за 2 других царства (ВСЕГО 4 энергии: 2 за кроссовок BNB, и 2 за другие два царства)
  • третий месяц — 1 дополнительная энергия за 2 других царства (ВСЕГО 3 энергии: 2 за кроссовок BNB, и 1 за другие два царства)
  • четвёртый месяц — 0 дополнительной энергии за другие царства. (ВСЕГО 2 энергии от 1 кроссовка BNB)

 

третье царство — R3:

  • первый месяц — 2 дополнительных энергии за 2 других царства (ВСЕГО 4 энергии: 2 за кроссовок R3, и 2 за другие два царства)
  • второй месяц — 2 дополнительных энергии за 2 других царства (ВСЕГО 4 энергии: 2 за кроссовок R3, и 2 за другие два царства)
  • третий месяц — 1 дополнительная энергия за 2 других царства (ВСЕГО 3 энергии: 2 за кроссовок R3, и 2 за другие два царства)
  • четвёртый месяц — 0 дополнительной энергии за другие царства. (ВСЕГО 2 энергии от 1 кроссовка R3)

ИЗМЕНЕНИЕ СТОИМОСТИ МИНТИНГА (уже вступило в силу)

Изменения стоимости минта были внесены немедленно и уже вступили в силу. Было решено не объявлять о немедленном изменении, чтобы избежать негативных сценариев развития событий.

Дневной лимит добычи GST (дата вступления в силу: запуск версии 0.7.0)

Если вы находитесь в процессе прогулки во время ежедневного обнуления дневного лимита добычи GST, ваш дневной лимит заработка GST НЕ будет сброшен. Вместо этого GST полученные за предыдущий день, будут перенесены на лимит следующего дня. Обратите внимание на это при прогулке во время ежедневного сброса лимита добычи GST. Тем не менее, это не должно быть проблемой для игроков, которые могут вписать заработок за 2 дня в свой дневной лимит добычи GST.

ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОДДЕРЖКИ IPHONE 5/6/7

Поскольку мы ожидаем, что в будущем STEPN будет получать все больше и больше обновлений, старые телефоны могут больше не поддерживать STEPN и его возможности. Мы сообщим об этом, как только примем окончательное решение.